segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

Iso para usar em vídeo! Canon 7D

Em fotografia, sensibilidade ISO é a medida da sensibilidade de superfícies sensíveis à luz (filme fotográfico ou sensor de imagem). Também é conhecido como velocidade ISO ou, em inglês, ISO speed.

O índice de exposição ou de sensibilidade do filme segue uma escala do padrão ISO que agrupa as escalas ASA (americana) e DIN (alemã). (fonte wikipedia)

Para que um vídeo saia com uma qualidade bacana é interessante usarmos alguns isos específicos para que a gravação não tenha ruídos na imagem:

Isos que deixam a imagem com ruído, portanto não devem ser usados:

125, 250, 500, 1000

Isos que são ótimos para gravação:

160, 320, 640, 1250, 2500

quarta-feira, 29 de abril de 2009

Inicio do PaperVison3D

No Flex é preciso declarar 4 variaveis essências para que exista uma cena no PaperVision.
Obs: Depois de declarar as variaveis, o Flex automaticamente importa as classes...

Se declara as variaveis no:
public class "Seu arquivo" extends Sprite
{
private var cena:Scene3D;
private var vp:Viewport3D;
private var cena:Camera3D;
private var bre:BasicRenderEngine
}

O que é cada classe dessa?

Viewport3D:

O Viewport3D é como uma televisão onde é apresentado o mundo 3D e por onde podemos seguir todo o seu "Projeto".
Os parametros mais comuns são: x, y, height e width.

Importante! Para usarmos o viewport3D temos de o criar e adicionar ao stage, isso eu mostrarei mais para frente.

Scene3D:

É aqui que se define todo o espaço 3D, todo o “mundo virtual”. É o Scene3D que vai conter todos os objetos 3D do mundo que iremos construir.

Camera3D:

Se o Viewport3D é a nossa televisão para olharmos para o mundo criado por nós no Scene3D, então precisamos de alguém para filmar toda a atividade de nosso mundo e a transmita para o nossa Tv.

Obs:Podemos definir as coordenadas x, y e z da camera, fazendo-a movimentar pelo nosso “mundo”. Todo o Scene3D é ajustado automaticamente à posição da Camera3D.

BasicRenderEngine:

Tal como o nome indica, é o objeto que faz o render do nosso mundo. Tal como qualquer outro processamento de render 3D, quantos mais objetos houver mais pesado será o processamento e quanto mais vezes for usado, mais pesado será para o pc rodar a nossa aplicação.

Obs:Mesmo quando temos vários Scenes, Viewports ou Cameras, apenas precisamos de um
BasicRenderEngine para tratar de toda a renderização.

Estou um pouco atrasado para ir para a faculdade, logo mais continuarei a falar sobre o como mexer no paperVison!

segunda-feira, 20 de abril de 2009

Olá Mundo!!!

Minha primeira postagem, e como todo bom inicio, vamos começar dizendo "Olá Mundo!!!"

Abraços